Checks

Ogni situazione si risolve con un check. Il check è un tiro che si effettua con 1d100 contro un valore stabilito dal gm. La percentuale di probabilità che ogni personaggio ha di riuscire in un “check” è calcolata sommando il valore della caratteristica base che lo “governa” + la skill che viene utilizzata nell’azione.

Combattimento

All’inizio di ogni round di combattimento si tira l’iniziativa. Si fa un check contro il valore iniziativa e si calcola di quanto si è riuscito il check. Il margine di successo è il tuo valore di iniziativa per quel round. Esempio: iniziativa 43. Il tiro da 100 (check) fa 25. 43-25 = 18. La

Creazione del personaggio

Si tirano 2d10 + 20 punti per ogni Caratteristica, esclusa la Vitalità, per la quale si tira 2d10 +50, ed i Punti Fato, per i quali si tira 1d3+1 Una volta tirate tutte le caratteristiche si può aggiungere 10 dadi a 10 facce “bonus” con la seguente procedura: 1. si dichiara quale caratteristica si