Checks

Ogni situazione si risolve con un check.
Il check è un tiro che si effettua con 1d100 contro un valore stabilito dal gm.
La percentuale di probabilità che ogni personaggio ha di riuscire in un “check” è calcolata sommando il valore della caratteristica base che lo “governa” + la skill che viene utilizzata nell’azione.
Esempio: sfondare una porta = Forza 25 (caratteristica) + body building 38 (skill) = 63.
In questo esempio si ha quindi di base il 63% di sfondare una porta.

OGNI CHECK è SEMPRE modificato da un fattore di difficoltà, stabilito dal gm.

Nell’esempio sopra, una cosa è tentare di sfondare una porta malandata di un appartamento, un’altra è tentare di sfondare una porta blindata (sempre di un appartamento).
La modifica è SEMPRE una modifica negativa.
Nel caso di una porta malandata, il gm potrebbe dare una modifica del -15%
Nel caso di una porta blindata, la penalità potrebbe arrivare anche ad essere oltre il -75% !!

Da questo esempio si capisce come sono importanti le skill con punteggi molto elevati, anche superiori a 100; infatti queste permettono di superare ostacoli molto grossi, a cui il gm attribuisce una penalità molto alta.

Nell’esempio di sopra (sfondare una porta), Lou Ferrigno (l’Hulk della televisione..) avrebbe una Forza di 65 + boldy building 143 = uno stratosferico 208 !!!
Anche con una penalità del 75%, riuscirebbe a sfondare una porta blindata con il 133% (228-75) di possibilità.
..Stiamo comunque parlando di una porta blindata da appartamento, non di un portone di una banca… 😉